alykoff.github.io

влияние предмета наблюдения на наблюдателя посредством наблюдения

Супер волны [Processing]

“Супер волны” по мотивам Jorg Reuter’s SinusPlasma sketch

Поначалу я начал изучать вышеназванную SinusPlasma, причем изучаемая мною реализация была написана на Scala. Напомню, processing реализован для JVM, а так же в виде javascript-библиотеки, которая транслирует написанный код processing’а в javascript.

Я уже ипомянул, что использовал scala в своих экспериментах, в силу того, что мне нравится этот язык (меньше писать по сравнению с Java). После того как я получил результат, который был приятен моему глазу я решил портировать его на processing.js (и это было не сложно!) и вот что получилось:

А вот и код:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
int SCREENWIDTH = 220;
int SCREENHEIGHT = 120;
int GRADIENTLEN = 150;// magnifair
int SPEEDUP = 1; // changes speed  
int SWINGLEN = GRADIENTLEN;  // magnitude moving blocks (color diversity)
int SWINGMAX = GRADIENTLEN * 3 - 1; // this param affect to color sheme (then his more then colors more)
int[] colorGrad = new int[GRADIENTLEN];
int minX = 0;
int maxX = 0;
int minY = 0;
int maxY = 0;

void setup () {
  background(200);
  size( SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);
  makeGradient();
  setMaxMinX();
  setMaxMinY();
}

void draw () {
  loadPixels();
  int i = 0;
  int t = frameCount * SPEEDUP;
  for (int y = minY; y < maxY; y++) {
    for (int x = minX; x < maxX; x++) {
      set(x, y, gradient(int(x*x/4) + int(y*y/4) + t));
      i = i + 1;
    }
  }
  updatePixels();
}

void makeGradient() {
  int arrlen = GRADIENTLEN;
  int rf = 4;
  int gf = 2;
  int bf = 1;
  int rd = arrlen;
  int gd = arrlen / gf;
  int bd = arrlen / bf / 2;
  for (int i = 0; i < arrlen; i++) {
    int r = cos256(arrlen / rf, i + rd );
    int g = cos256(arrlen / gf, i + gd) / 2;
    int b = cos256(arrlen / bf, i + bd) / 2;
    colorGrad[i] = color(r, g, b);
  }
}

int cos256(int amplitude, int x) {
  return int(cos(x * TWO_PI / amplitude) * 127) + 127;
}

int gradient(int i) {
  return colorGrad[i % GRADIENTLEN];
}

void setMaxMinX() {
  minX = 0;
  maxX = 220;
}

void setMaxMinY() {
  mixY = 0;
  maxY = 120;
}